# Aposta
Conjunto de dezenas marcadas pelo apostador em um volante para participar de um concurso. Cada aposta é independente e tem chances próprias de ganhar.
# Aposta mínima
Quantidade mínima de dezenas aceitas em um jogo. Na Lotofácil são 15; na Mega-Sena e Dupla Sena, 6; na Quina, 5. A aposta mínima tem o menor preço e a menor chance de ganhar.
# Aposta máxima
Quantidade máxima de dezenas permitidas em um volante. Marcar a quantidade máxima aumenta as chances, mas o preço sobe exponencialmente por conta das combinações cobertas.
# Acumulado
Concurso em que nenhuma aposta acertou a faixa principal. O prêmio dessa faixa vai para o próximo concurso, somando-se ao novo rateio.
Exemplo: Se ninguém acerta os 6 números da Mega-Sena, o prêmio acumula — pode chegar a centenas de milhões em semanas consecutivas.
# Apuração
Processo oficial de verificação dos ganhadores após o sorteio. Inclui auditoria dos volantes premiados antes da liberação do pagamento.
# Bolão
Aposta coletiva em que várias pessoas dividem o custo e, se ganharem, o prêmio. Permite marcar mais dezenas que seria inviável individualmente.
Exemplo: 10 pessoas entram com R$ 50 cada num bolão da Mega-Sena de R$ 500 (aposta de ~9 dezenas). Se ganharem, cada um leva 10% do prêmio.
# Combinação
Conjunto único de dezenas. Calculada pela fórmula matemática C(n, k) = n! / (k! × (n-k)!). Por exemplo, C(25, 15) = 3.268.760 combinações possíveis na Lotofácil.
# Concurso
Cada rodada oficial de sorteio de uma loteria, identificada por um número sequencial. Exemplo: Lotofácil concurso 3668 (sorteado em 23/04/2026).
# Dezena
Cada número apostável. Na Lotofácil vai de 01 a 25; na Mega-Sena, 01 a 60; na Quina e Timemania, 01 a 80.
# Dezena atrasada
Número que há muito tempo não é sorteado. Popularmente tida como "mais provável de sair" — mas matematicamente isso é falso (falácia do apostador). Cada sorteio é independente.
# Faixa de premiação
Nível de acerto que dá direito a prêmio. A Lotofácil paga em 5 faixas (11 a 15 acertos); a Mega-Sena, em 3 (quadra, quina, sena).
# Ganhador
Apostador que acertou uma ou mais faixas de premiação. A cidade do ganhador geralmente é divulgada (sem identidade pessoal).
# Jogo
Cada aposta separada dentro do mesmo volante. Um volante pode conter vários jogos independentes (ex: 5 jogos de 15 dezenas na Lotofácil).
# Lotomania
Loteria da Caixa em que o apostador escolhe 50 dezenas entre 00 e 99. Sorteio de 20 dezenas por concurso, com prêmios para 15 a 20 acertos — e também para zero acertos.
# Mega da Virada
Concurso especial da Mega-Sena sorteado em 31 de dezembro. O prêmio não acumula — se ninguém acerta 6 números, vai para a faixa seguinte. Já pagou mais de R$ 550 milhões em edições recentes.
# Prêmio estimado
Valor projetado para o próximo concurso, baseado em arrecadação esperada e acumulação. O valor final pode variar conforme as apostas realizadas até o fechamento.
# Probabilidade
Chance matemática de um evento ocorrer. Na loteria, calculada pela combinatória — geralmente expressada como "1 em N" (ex: 1 em 50 milhões para acertar a Mega-Sena).
# Quadra
Faixa de premiação correspondente a 4 acertos. Presente na Mega-Sena e na Quina — é a menor faixa da Mega-Sena e uma das médias da Quina.
# Quina
(1) Loteria da Caixa com sorteio de 5 dezenas entre 80. (2) Faixa de premiação de 5 acertos, presente na Mega-Sena (faixa intermediária) e na Quina (faixa máxima).
# Rateio
Distribuição do prêmio entre os ganhadores de uma faixa. Se 3 pessoas acertam 15 na Lotofácil, o prêmio se divide em 3 partes iguais.
# Sena
Faixa de premiação de 6 acertos na Mega-Sena. É a faixa máxima e pode acumular quando não há ganhadores.
# Sorteio
Evento oficial em que as dezenas de um concurso são extraídas com globos mecânicos da Caixa, no Espaço da Sorte em São Paulo. Transmissão ao vivo pela internet e TV.
# Surpresinha
Opção de pedir que o sistema da Caixa gere as dezenas aleatoriamente. Matematicamente equivalente a escolher manualmente — só economiza tempo.
# Teimosinha
Opção de repetir a mesma aposta por vários concursos consecutivos. Útil pra quem tem combinação fixa; não aumenta chances.
# Terno
Faixa de premiação de 3 acertos. Presente na Quina (faixa menor) e na Timemania.
# Time do Coração
Exclusividade da Timemania: além das 10 dezenas numéricas, o apostador escolhe um time de futebol. Acertar apenas o time já garante um pequeno prêmio independente das dezenas.
# Volante
Ficha oficial de aposta, distribuída nas lotéricas. Tem campos pra marcar dezenas, nome, e pode conter múltiplos jogos ou múltiplos concursos (teimosinha).